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《迷失荒野》主创:像《异形隔离》一样尊重恐龙,而非杀戮

生存恐怖游戏《The Lost Wild》发布新预告,玩家将置身于恐龙存活的现代岛屿废墟中。由《异形:隔离》创意总监Gary Napper领衔开发,游戏强调利用环境与干扰物智取恐龙,而非杀戮——开发者希望玩家视恐龙为同样挣扎求生的生灵。

2026/06/03来源:Rock Paper Shotgun0 次阅读
《迷失荒野》主创:像《异形隔离》一样尊重恐龙,而非杀戮

Annapurna Interactive发布了《The Lost Wild》的全新预告片和详细信息。这款生存恐怖游戏设定在一座遍布废弃科研基地的岛屿上,恐龙以某种方式存活到了现代——可以说是某种"侏罗纪公园"。该作于2022年首次公布,由Great Ape Games开发,这是一支由英国资深开发者组成的团队,曾参与Rare、Hanger 13、The Chinese Room和Supermassive等公司的项目。创意总监Gary Napper根据其领英资料于2025年加入团队。最新宣传资料不可避免地重点提及Napper此前在Creative Assembly参与《Alien: Isolation》的经历。与那款游戏类似,《The Lost Wild》要求你智取并躲避动态且适应性强的敌人AI:你似乎没有任何武器,因此利用干扰物和环境至关重要。

据Napper称,与《Isolation》的主要主题差异在于,开发者希望你避免杀死恐龙,因为它们是同样努力求生的生灵——不像那些可怕的异形,后者只是性、资本主义和越南战争的隐喻。

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https://www.rockpapershotgun.com/the-difference-is-not-just-that-you-cant-fight-back-its-that-you-feel-like-you-shouldnt-alien-isolations-lead-designer-wants-you-to-respect-the-dinos-in-the-lost-wild

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