扩散模型如何彻底改变游戏美术工作流
从概念图到最终贴图,扩散模型正在重塑游戏美术管线。一线美术总监分享他们的工具栈与实践。
2026/06/01来源:GDC 202618 次阅读

在 GDC 2026 的一场圆桌中,来自育碧、Riot、米哈游的美术负责人分享了他们的 AI 工作流。
通用流程是:MJ/SD 出概念 → ControlNet 生成多视图 → 3D 模型师在 Blender/Maya 中重建 → 用 AI 自动展 UV 与生成 PBR 贴图。
这套流程把概念到原型的周期从 2 周压缩到 3 天。
本文内容整理自外部来源,观点仅代表作者本人。
https://example.com/gdc-2026评论
登录 后参与评论